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一ヵ月シャドウバース

マスターいきました

シャドウバースを始めてから約一ヵ月、ついにマスターに到達できました。やったぜ。
ここ数週間は一日五時間ぐらいプレイして死ぬ気で頑張ってました。シャドバすっげー楽しい!

ちなみに独学で頑張っていたのかと言われると全然そんなことはなく、プレイ中は大体通話でグラマスの方にご指導をいただいていました。
もちろんほとんどは自分の意志でプレイしていましたが、変なデッキと当たった時とかはところどころ露骨にラジコンされてることも多かったので、感謝してもし切れません。



今環境で使用したのは、冥府葬送ネクロ一本でした。

俺達の冥府葬送ネクロ

作った時はスカルクレインニキを三枚入れていたのですが、ランクマに潜るに連れて三枚目のグレモリーや酒呑童子等のカードが欲しくなり、気付いた頃にはデッキから消えていました。
マスター到達後に「スカルクレインがいい仕事をしてくれました!」といううまぶりツイートをするつもりだったのですが台無しになりました。つらい。

征伐の死帝にはプレミアオーブを使いました。かっこいいので。


今のネクロといえばデッドメタルスターやフェイタルオーダーを積んだ、やや前寄せのリアニ型が主流だと思います。
最大上振れ値は間違いなくあちらの方が高いですが、いっぱいドローできるデッキの方が安定しそうだし好きなので、ずっと冥府型を使っていた次第です。
あちらのデッキの方が初心者向きだとは思います。冥府型はマスター直前まで行ってもなおプレミをしまくってしまうので難しかったです。



各クラスの印象



エルフ


当たった瞬間ぐおおおってなるクラス一位でした。
一般論では異形エルフは冥府ネクロが一番不利なデッキ……なのかな?

シャドバはしばしば空中戦ゲーとか言われていますが、異形エルフというデッキはある意味ではそれを最もわかりやすく体現してると思います。
なにしろいきなり20点疾走が守護を無視して顔に飛んでくるんですよ。遊戯王でいえば突然攻撃力8000のレッグルを出してくるようなものです。
条件を達成するには融合や闘技場等の下準備が必要なので、実際はそう単純に決められるものではないと思いますが、視覚的には最もわかりやすくシャドウバースしていると思いました。

1ターン目から異形を引けている場合は最速で6ターン目には20点疾走を飛ばすことができるので、最大上振れ値が非常に高いです。
このぶん周り上振れムーブを守護の少ない冥府ネクロで対策するのは難しく、交通事故でしかないですから、対戦するのが本当にしんどかったです。ギンセツ辺りを入れてればまだマシだったのかもしれませんね。



ロイヤル


手札から点を飛ばしまくるのが日常茶飯事であるこのゲームの戦禍で、「唯一地上で戦ってる」なんて言われているクラスがロイヤルです。

おそらく一番敗北を刻まれたクラスなんですよね。
正直2T墓守5Tミルティオしたら勝ちと言っても過言ではないほどネクロ側に有利がついているとは思いますが、なんだか異様に勝ててなかったです。
自分が下手というのもあると思いますが、単純にロイヤル自体の数が多かったからそう感じた説はあります。落ち目と言われていますし実際に大会やプロリーグでは見かけませんが、A帯やAA帯では凄まじい人気でした。



ウィッチ


現在の環境は全クラスがTier2以上ということで、シャドバ始まって以来の群雄割拠時代とも言われています。
従って現在最強のクラスは何か?と聞かれた場合の答えは人によってまちまちですが、その中でもウィッチの名を挙げる方は少なくないと思います。

最強と言われる所以は主にリンクルキャルというコンビに集約されています。
元より手札から相手の顔を焼き放題のシャドウバースですが、相手が顔にバーンを飛ばしてくるならば回復しておけば対策できるし、一気に20点バーン飛ばしてくるとしても共振等でバリアを貼れば一応ケアすることはできます。
しかし、リンクルとキャルは「こちらの最大HPを減らす」という方法でHPを削ってくるので、対策できる手段が非常に限られています。
冥府ネクロは秘術ウィッチには有利を取れていると思いますが、このリンクルキャルというムーブをされた時だけは本当にどうしようもなかったです。

まあ、秘術ウィッチよりも苦汁を舐めさせられたのは、専門店ウィッチというデッキでした。
レジェスケのネクロマンスを切りまくってアグロするしかなかったです。



ドラゴン


ディスカードドラゴンというデッキが強かったです。
どこぞのドラゴンクエストのカードゲームのランプデッキと違って、でかいのをぺちんぺちん置いているだけで勝てるというわけではなく、難しそうなデッキでした。

余談ですが新弾前の自分はテンポラリーデッキの自然ドラゴンでずっと盛っていました。
何故か微妙にディスカード要素が混じっていたり、荒野の案内人が入っていないというよくわからないデッキでしたが、他のカードのパワーが高すぎて全然気にならなかったです。ランプして神とヴァイディを出しているだけで勝てたので、プレイも簡単でした。



ネクロマンサー


ここまで他のクラスを散々強い強いと言ってきたので、ネクロだってずるしてるだろと突っ込みたくなる方もいらっしゃると思います。
その通りです。人によってはネクロが一番せこく感じると思います。

ネクロは何よりも展開力がぶっ壊れており、序盤のぶん回り上振れムーブでゲームを決めてしまえる力が非常に高いです。
2T墓守から5Tミルティオで征伐を呼び、一気に五面展開。仮にAOEで全処理されたとしても次のターンにはフェイランが直接召喚されるので、再び強力な盤面を形成することができます。
このゲームはネレイアやクルト等の強力な全体除去が多いですが、それを以ってなおネクロの展開力に追いつけないこともあります。本当に意味がわからない強さでした。

上記の通り自分が握っていたのは冥府ネクロでしたが、ランクマで当たったネクロの9割はリアニ型でした。
デッドメタルスターと征伐を葬送されたら絶望。ミルティオの出目も基本的には相手の方が強いので、墓守がないとまくれないことが多かったです。



ヴァンパイア


めちゃめちゃ回復するしバーンも飛ばしてくるクラス。
まごうことなきTier1なので、これからこのゲームを始める方はヴァンプのテンポラリーデッキを交換するのがおすすめかもしれません。(販売は明日までですが)

現在ゼルガネイアというニュートラルレジェンドが死ぬほど強く、どのデッキに入っててもおかしくないレベルに使われているのですが、それを一番使いこなせるのはヴァンパイアだと感じました。
勝手に自傷するから条件を満たしやすく、背徳の狂獣と併せれば2ドローと同時に二点飛ばすことができます。うーん強い。

冥府ネクロ視点ではアザゼルがゲロ重かったですね。AA帯に入ってからは半分ぐらいこいつの為だけに酒呑童子を入れました。
なにしろ冥府を三枚置いてもHPを回復されて耐えられてしまいます。疾走で別方面から打点を出さなければやってられませんでした。
体感だと先攻か後攻かで全然違いました。先攻ならミルティオがネレイアで返されないけど、後攻なら返される。



ビショップ


難しいカードですよね。
中盤以降はエイラを出してスタッツを気が狂うぐらいバフしてくるので、絶対に盤面にユニットを残してはいけません。
序盤にエイラを過剰に警戒して進化を切りすぎてしまうと、ここで進化権が足りずに処理が追い付かないということもしばしばあるので、慎重に処理しなければなりませんでした。
こちらのミルティオくそずる展開の押し付けは有効ですが、クルトのAOEで簡単に返されてしまうこともあります。

終盤は冥府でデュクシデュクシできるので、簡単に盤面を返せるようになります。……なんてことはなく、ユカリさんがユニオンバーストでバリアを貼って冥府を無効化してきます。
これが本当にしんどいんですよね。ミルティオのエンハンス効果で吹っ飛ばすか、墓守進化でお茶を濁すかしかありません。終盤では腐りがちなミルティオをあえて葬送しない選択も重要になってきます。

エイラやクルトやユカリなどの警戒せねばならないカードが多く、一切気が抜けませんでした。
ある意味ではお互いのプレイングがかなり出るマッチだと思うので、戦ってて楽しかったのはありました。



ネメシス


AFネメシスには全く苦手意識がなかったです。確かランクマで負けたことは一度もありませんでした。
戦ってて大変だったのはどちらかと言えば遅延型のネメシスでしょうか。ミルティオのラストワードが消されてハンドが尽きたり、墓守が消滅させられたり。キラリン☆ブイ!

ちなみにタクマくんとランクマでマッチングしました。めちゃめちゃエモートを飛ばしてきました。

勝ったらスマホよこせよ

ゴミみたいなプレミをしてデッキアウトで負けたので悔しかったです。スマホを取られました。








散々頭シャドウバースとかエロメンコなんて言われて馬鹿にされていますが、やってみると死ぬほど頭を使うゲームということがわかりました。
細かいプレイングで勝率が変わるのは間違いなく、本当に楽しかったです。

今は現在の環境にやや飽きてきたというのと、さっさと他の積みゲーを消化したいという気持ちが強いので、グラマスに行く予定はありません。元々マスターに到達できたらしばらく引退する予定だったので。
グラマスに行くとしたら環境が変わってからになると思います。もう異形エルフに轢かれるのはこりごりだ~。

オソガミキソグ

ペーパーマリオシリーズは、マリオストーリーとペーパーマリオRPGとスーパーペーパーマリオだけはクリアしました。

マリオストーリーとペーパーマリオRPGは言わずもがな傑作ですよね。この二作以外認めないと言っている人も見かけるぐらいです。
スーパーペーパーマリオは戦闘がRPGではなくなったことで賛否が分かれましたが、シナリオは非常に評価が高いと思われます。
正直テーマが重すぎて好き嫌いは分かれるかもしれませんが、シリーズで一番面白いと言っている人も見たことがあります。


シールとペンキのゲームはプレイしたことがないのですが、色々あって賛否両論という印象です。
オリガミキングは果たしてどう仕上がったのでしょうかね。

戦闘システムはニンダイを見た限りだと作業感が強そうという印象がありました。まあ、RPGは見ようによっては全てそうなってしまいそうなので、やってみるまでわからなそうです。
どういう経緯かは不明ですが、クッパ軍団と共闘するシナリオは面白そうですね。クッパと共闘すること自体はスーパーペーパーマリオでもありましたが、ボムへいやカメックが仲間になるのは楽しそうです。
BGMはシリーズファンからは特に高い評価を受けている印象です。過去作のアレンジがあったとかかな……?


割とプレイしてみたいのですが、如何せん積みゲーが多すぎて物理的に購入することができません。
まずはシャドバでマスターになった後にゼノブレとテイルズをクリアしなければ……。

強化されたファイターの話とか②

ミェンミェン


すごいキャラを追加してきましたね。これがスプリングマンだったらみんな使ってたのかな……?


桜井パパが仰っていた通り、非常に極端なキャラでした。
リーチがとにかく長すぎます。いわば反射のできない飛び道具を高回転率で投げ続けられるようなものなので、一部のキャラは本当に近づけさせないまま封殺することができそうです。

また、この手の遠距離タイプのキャラは火力や撃墜力が低いことも多いと思いますが、ミェンミェンはそうでもないのが偉いですね。
ワンツーの要領で腕を伸ばせばコンボになったりするし、崖端でドラゴン横スマを当てたら低%で撃墜できたり。メガボルト空Nや上スマもかなりやってる性能です。

更に復帰阻止能力も高かったです。つかいかた動画ではリュウを低すぎるベクトルで吹っ飛ばしていじめていましたが、案の定でした。
ホットリング横スマ下シフトが地面を這うように動くので、復帰の時に頭が出る系のキャラはことごとくいたぶることができます。


しかし、ミェンミェン自身の復帰力がかなり低いことも懸念しなければなりません。
空中機動力が低い上にワイヤーもそこまで伸びないので、復帰は間違いなく脆い部類に入ります。
ミェンミェンが復帰を詰ませていると言えるキャラは確かに多いですが、ミェンミェン自身も色々なキャラに復帰を詰ませられていると思います。

また、腕を伸ばしている間は上からの差し込みに対する回答がなくなってしまうので、速いキャラは極端に苦手でしょう。
ゲムヲ辺りには強いと思いますが、ジョーカーやフォックスのようなキャラには言わずもがな不利だと思います。


個人的には使い勝手が他のキャラと全然違うので難しすぎますし、そもそも遠距離で読み合いする系のキャラは自分には向いてないと思ってるので、あまり使っていません。
今までのDLCで一番使う気が起きませんでした。うまいこと使えたら楽しそうではあるのですが。



ミュウツー


個人的には元々そこまで弱くないと思っているキャラだったのですが、今回更に化けましたね。


下投げの後隙が減ったことによって、下投げ空前で撃墜できるようになりました。SPもいよいよforの上方修正みたいなことをしてきましたね。
これは外ベク変されることで対策されてしまうですが、体がでかいキャラ相手に外変更されても確定しますし、確定せずとも回避を読んで金縛り等の有利な読み合いをすることもできます。
あとは下投げのモーションがかなり速いので、相手が反応できずにベク変を失敗する可能性も全然あると思います。というか自分は反応できる気がしません。

まあ、元々投げバは持っていたと考えるとそこまで変わらないかもしれませんが、NBが強化されたのは大きいと思いました。
そもそもこのゲームのチャージ系飛び道具は持っているだけで相手を攻めさせることができるので強すぎます。シャドーボールは序盤から終盤まで当ててからあらゆる技が繋がるので、ミュウツーの強さをずっと支えてくれていました。
そんな技の火力と後隙が更に優秀になってしまったので、これはもうスゴヤバです。


ミュウツーは機動力高い・火力高い・チャージ系飛び道具持ち・投げバ持ち・復帰阻止が強いということで、攻撃面は非常に恵まれています。
全然強キャラになれる性能はしていると思います。forの時環境トップだったので当然ではあるのですが。
体重が軽い・体(尻尾)がでかい・着地が弱い・復帰の2Fに攻撃を刺されやすいということで、防御面の脆さは依然弱点としてあると思いますが、今回それを補って余りある性能を獲得できたかもしれません。



ピット・ブラックピット


色々ありましたが、とにかくあらゆる技の撃墜力が上がりました。
for時代からピットの強さを支えていたあの上スマは、バーストラインが20%近く下がっているとか。下スマも以前から後隙が小さくて優秀な技でしたが、撃墜力がアップして更に強力になりました。

ピットは元々運動性能や攻撃判定自体は優秀なキャラであり、強キャラになれるポテンシャルは秘めていました。forの頃は特に初心者おすすめキャラとして挙げられることも多々ありました。
おそらく最大の弱点は火力の低さと撃墜力の低さだったと思いますが、今回のアップデートで後者が主に改善されたので、大幅に使いやすくなったんじゃないかと思います。



カービィ


体重が軽く、飛び道具もなく、空中機動力が最低クラスで、剣士キャラのような攻撃判定も持っていないカービィ。
一時期はゲームシステムに愛されてない等とも言われていましたが、流石にもうカービィを弱いと言う人間はどこを向いてもいなくなったのではないでしょうか。
度重なる強化によってあらゆる技が上方修正されたので、技のひとつひとつが本当に強すぎる。ある程度は適当に振り回していても強いし撃墜に繋がるような技ばかりです。もはやクッパです。

今回のアップデートで最も強化されたのは空前でしょうか。元々使用頻度の高い技でしたが、ダメージが上がった上に撃墜もしやすくなりました。
低すぎる姿勢であらゆる技をかわしてしながら差し返せる下強や、多段ジャンプ持ちが持っていい技じゃないだろ感のある空下復帰阻止があるので、一部のキャラには特に刺さるようになったと思います。

正直戦いたくないキャラランキング一位です。ちっちゃいから攻撃が当たらないし、パワーが重量級並に高いし、復帰阻止も強いし……。どう戦えばいいんだろう。
まあ、空中機動力が低くて攻撃判定が強くないのは相変わらずですから、リーチの長いキャラや飛び道具キャラを相手にするのは辛そうですね。

強化されたファイターの話とか

ファルコ



おそらく今最も"アツい"ファイター。下強から色々繋がるようになったり空下がXになったり横Bがバーンナックルになったりしました。
アプデ前は惜しい部分が多かったですが、今回で遂に強キャラになったという声も少なくないです。

個人的にはアプデ前からファルコの性能は好きでした。というのもサブ適性が高いキャラだからです。
足が遅く差し込みが弱いので苦労するMUは多いですが、1F反射の下Bと判定の強い上強が売りであり、体の大きいキャラや一部の飛び道具キャラには極端に強いです。
今回のアップデートではコンボ火力や撃墜力が大きく上がったので、それらのキャラに更に有利になっただけでなく、勝てない相性差も覆せるようになったと思われます。

正直自分では全然使ったことがないのでわからない部分が多いです。ただ見ている感じだと一番注目されているキャラだと思いました。



カムイ



めちゃくちゃパワーが上がりましたね。forでメインにしていた身としては嬉しいです。

空前の強化が何よりも嬉しいです。これのおかげでコンボ火力が底上げされたと思います。
あとは空後の強化もすごいですね。元より全キャラの空後の中でもトップクラスに強い技ではありましたが、アプデによってバグみたいな強さになりました。
空上はこれまでは当てた時に「これで死なんの!?」となることも多かったですが、十分な吹っ飛ばし力を獲得したと思います。

とにかくあらゆる技の火力・撃墜力がアップしました。回避読みのNBや横B先端も依然として強力なので、撃墜に苦労することはもはやなくなったと思います。
しかし、足の遅さや復帰の弱さなどの弱点は変わらないので、未だに飛び道具キャラや復帰阻止が強いキャラ相手は苦労しそうです。



アイク



初期の頃からアイクの調整案としてしばしば挙げられていたのは「空Nを弱くする代わりに他の技を強化する」ということでしたが、本当にその通りの調整が行われました。
これまで空N空上は永遠に確定していたのですが、今回確定帯が大きく狭められてしまいました。

その代わりに色んなところが強化されました。
特に目を引くのは天空の吹っ飛ばし強化。これは極端な例ですが、ホカホカ補正MAXベク変なし村街端で20%のピチューが消し飛ぶようです。……?
技自体がアーマーがあったり持続が長かったり範囲が広かったりするので、適当にぱなしただけで当たってくれることもあるのですが、空Nから確定してしまうというのが何よりも悪さしそうです。アプデ前の空N空後よりも早期バーストを狙えるのではないでしょうか。

あとは天空もふざけてますけど実際のところDAの方がふざけている気がします。DAが強化されたキャラがどう変貌するかというのはクラウドが証明済みです。

ということで、空N扇風機するだけのおバカなキャラじゃなくなったかと思いきや、別ベクトルにおバカなキャラになったというオチでした。というより以前ほど無限に空Nを擦るキャラではなくなりましたが、特定の%になったら空Nを擦り続けるのが強いことに変わりはなさそうです。
個人的には空前や下強の性能が自分好みになったので、使っていきたいなぁと思ったり。



ガオガエン



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as7_9

Author:as7_9
週一で変な日記を書いています。

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